Xbox 主管谈论游戏领域的 Netflix 并“加大”第一方投资
Xbox 主管 Phil Spencer 分享了对微软游戏业务未来的新见解。在接受《卫报》的广泛采访时,他谈到了为该平台的第一方阵容、故事驱动的叙事游戏以及有兴趣创建基于服务的游戏的小型开发商提供更好的支持。
斯宾塞谈到了“游戏即服务”模式的成功,在这种模式下,《命运》等游戏会得到长期支持,而不是以从未更新或扩展的游戏形式发布。这反过来又引出了单人故事游戏的话题,以及它们不一定适合这种模式,这可能会导致我们看到这些游戏的频率下降。
“我研究过 Netflix 和 HBO 等公司,它们之所以能创造出如此优秀的内容,是因为它们的订阅模式。[Xbox 第一方发行总经理] Shannon Loftis 和我正在考虑,既然你们已经开始订阅,我们能否将基于故事的游戏纳入 Xbox Game Pass 商业模式?这意味着你不必在一个月内交付整个游戏;你可以边开发边交付游戏。”
斯宾塞之前也表达过类似的想法,但微软仍未宣布通过 Game Pass 发布原创游戏的正式计划。该服务的 alpha 测试将于明天结束,全面发布将于今年春季某个时候进行。
“那些以故事为主导的大作的受众……我不会说它没有那么大,但它们并不那么稳定,”斯宾塞说。“你会推出像《塞尔达传说》或《地平线:零之曙光》这样的游戏,它们确实做得很好,但它们的影响力不如以前了,因为大型服务型游戏吸引了如此多的受众。索尼的第一方工作室制作了很多这样的游戏,他们做得很好,但除此之外,这很困难——它们变得越来越少见;对于这些团队来说,这是一个艰难的商业决策,你正在迎着更大的阻力奋战。”
他以自己对《Inside》和《Thimbleweed Park》等游戏的喜爱为例,说道:“作为一个行业,我希望确保以叙事为主导的单人游戏和服务型游戏都有机会获得成功。我认为这对我们来说至关重要。”
在接受《卫报》采访时,斯宾塞也承认了对微软第一方游戏阵容的批评,他表示:“现在的重点是我们正在打造的内容。我知道社区中有人对我们的第一方游戏阵容以及我们所处的位置提出了一些反对意见,我想告诉大家:你们从我和团队身上感受到的那种承诺,就像我们在过去三年中不断发展平台一样——就像我们在过去三年中不断发展服务一样,就像我们在过去三年中不断发展和创新硬件一样——我们的第一方游戏也将如此。我不想提前宣布很多事情,但我们正在增加投资,这是毫无疑问的。”
您可以在《卫报》上阅读完整的采访。
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